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“Astro的游戏室”如何捕捉PS5的DualSense控制器的魔力

更新时间:2020-11-27 10:46:23 作者:装机大师

当然,蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)和《黑暗之魂》(Dark Souls)的改版赢得了PlayStation 5的大部分喜爱,但索尼最重要的下一代发布游戏可能是Astro的Playroom。它是新型DualSense控制器的触觉功能的展示,其中包括微调的隆隆声和具有可调张力的自适应触发器。最重要的是,您可以立即在PS5上开始播放它。它已预先安装在每个系统上。就像在PlayStation VR上使用Astro Bot Rescue Mission一样,这款小巧的机器人也是理想的指南,因为Sony在硬件方面开辟了新天地。

正如我在PlayStation 5评测中提到的那样,仅启动游戏就让我惊醒-它在我的手中震动,好像是抱着我的那个。我能感觉到Astro的每一步,而令我惊讶的是,他走过的每一面都不同。多亏了自适应触发器,使用弓感到令人震惊的逼真,就好像我在拉紧拉弦时一样。

从一开始,就很容易看到Astro的Playroom是与DualSense控制器协同构建的。Astro开发人员团队Asobi的创意总监Nicolas Doucet在接受Engadget采访时表示,他的团队抓住了为游戏手柄开发新想法的机会。

他说:“我们的总部位于日本,[Sony]的硬件工程也位于日本,因此我们与团队之间有着这种古老的协作关系。” “那些家伙想出了控制器内部的这些机械特性,当然,他们对将来可能对游戏有好处的事物有很好的预感。但是他们的核心学科是机械工程。”

由于它们的接近性,Asobi团队能够抓住早期的DualSense原型,当时该原型很大且背负着各种电线。Doucet说:“当时,形状因素并不是重点。” “更多的是拥有所有这些功能,以及它们是否在游戏中可用并改善体验。”

“Astro的游戏室”如何捕捉PS5的DualSense控制器的魔力

Doucet和团队开始快速制作游戏概念的原型。首先是使用手枪,shot弹枪和各种其他武器的小型射击场,其目的是测试自适应触发器如何处理它们。他们还了解了经过改造的触觉如何使即使在手持设备上在各种表面上行走都感觉与众不同,因此您无需看屏幕就能分辨出沙子,水和冰之间的区别。

一个演示有效地模拟了控制摩托车角色的感觉,以至于您可以感觉到引擎在加速,而排气在控制器中反冲。该测试甚至使索尼的工程师感到惊讶。在Asobi团队分享了他们的一些游戏发现之后,工程师最终调整了DualSense控制器设计的某些方面。

“这让他们考虑了控制器中的重量位置,并且它起作用了,所以您感觉良好,” Doucet说。“您得到了那种三位一体,您所看到的,您的感觉以及您的感觉吗?感觉对吗?它可以帮助我们变得更好。”

Asobi团队只有三个开发人员从事DualSense游戏原型的开发工作了几个月,但他们设法提出了80个技术演示。为了更清楚地了解这一时间范围,小组也正在完成他们的最后一场比赛Astro Bot Rescue Mission。当他们开始考虑如何处理DualSense的发现时,Asobi决定不仅要创建一系列迷你游戏,而且新技术也已经做了很多次。(例如,以SteamVR耳机首次亮相的Valve的“实验室”演示。)

Doucet说,Asobi团队想从一开始就为PS5做一个预装的游戏。这不是索尼高层的要求。他们意识到自己已经在Astro中扮演了重要角色。他很可爱,易于控制,并且可能是索尼迄今为止最好的吉祥物。(对不起,Crash Bandicoot。)因此,Asobi团队决定做以前从未做过的事情:为Sony的新游戏机制作一个完整的非VR游戏。

“感觉就像,如果我们能够吸收尽可能多的这些技术演示,并使它们具有凝聚力的体验,那将比拥有一系列迷你游戏具有更多的价值和乐趣,” Doucet说。“然后,将我们的角色带给更广泛的听众是有好处的。”

但是,Asobi团队并不是唯一预览DualSense硬件的开发人员。正如Doucet所描述的,该公司还引入了PlayStation工作室和第三方开发人员来试用控制器并提出想法。他的团队最终从顽皮狗的圣塔莫尼卡(Santa Monica)和其他人那里获得了一些指示,这些指示进入了Astro的Playroom。Asobi团队也可以分享他们的早期游戏演示,最终可能会影响第一批PlayStation 5游戏。

“Astro的游戏室”如何捕捉PS5的DualSense控制器的魔力

虽然您从玩Astro的Playroom不会知道它,但这是Team Asobi的第一个非VR游戏。尽管索尼没有为PS5推出新的PlayStation VR,但我不禁要问道奇是否想出一些在虚拟现实中使用DualSense控制器的想法。

Doucet说:“如果我们从现在起的两三年后回顾,我们可以肯定地说,第一个实现确实很酷,非常神奇,但是今天我们可以做得更好。” “我认为这也将证明这项技术在[PS5]的整个生命周期中都有发展的动力。您要做的不是这些事情之一,仅此而已。我认为我们将继续探索和发现新事物,并以我们今天可能还没有想到的方式对其进行完善。”