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Google Cloud的游戏服务器进入GA

更新时间:2020-08-20 15:58:20 作者:Nott

Google Cloud周三宣布,托管服务的游戏服务器托管和扩展产品Game Servers现在通常可用于生产工作负载。Game Servers于3月推出Beta版,旨在简化全球多集群游戏服务器机群的管理。它实际上是Agones的增强版本,Agones是建立在Kubernetes之上的开源游戏托管平台,谷歌于2018年与Ubisoft首次推出了该平台。

游戏服务器的目标是减轻托管Fortnite或《使命召唤》等大型多玩家游戏的负担。通常,游戏开发人员依赖于专用服务器来承载多人游戏体验,但是托管和扩展游戏服务器机队以支持全球多人游戏可能是具有挑战性的。世界各地的玩家之间都保持联系和交流,他们都在观看相同的环境以及所有其他玩家正在采取的实时行动。为此,需要极低的延迟。

游戏服务器目前支持在Google Kubernetes Engine上运行的群集。Google仍在努力增加在其他云上或内部运行集群的功能。一旦提供混合和多云支持,客户将能够更好地利用Game Server的自定义扩展策略来优化其部署成本。

Google会在年底之前免费提供Game Server,客户仅需为Kubernetes集群的基础使用付费。如果开发人员决定自己选择自己管理Agones集群,则可以随时选择退出。

Google Cloud的游戏服务器进入GA

根据研究公司Newzoo的数据,游戏行业规模巨大且正在增长。随着Google Cloud逐步加强针对特定垂直市场的关注,它有意进军这一市场。除了提供Google Cloud解决方案之外,这家科技巨头还可以提供端到端的协作解决方案,例如,YouTube作为现场直播或电子竞技赛事的流媒体合作伙伴。

Google已经是Activision Blizzard游戏托管基础架构的首选云提供商,而YouTube是其独家流媒体合作伙伴。Google还与日本的游戏公司合作,例如DeNA(数据和AI)和Colopl(数据库)。在欧洲,Ubisoft工作室Massive Entertainment选择Google Cloud作为公共云提供商,以在全球范围内托管Tom Clancy的The Division 2于2019年发布的游戏服务器。

Google Cloud首席架构师Rob Martin表示:游戏是一项全球业务,Google Cloud的首要任务是帮助世界各地的开发人员解决其基础设施问题,以便他们可以花更多的时间建设出色的跨平台游戏体验,并减少管理基础设施的时间。Google Cloud坚信无私的服务会留下“秘密调味料”,这使开发人员的游戏对他们而言是独一无二的,而我们会照顾底层的基础架构。